Copilul tau cum se joaca? Interpretari psihologice ale jocului - Sophie Marinopoulos

de Sophie Marinopoulos

Editura
Philobia
An apariție
2014
ISBN
9786068560113

34,49 lei

Prețul include TVA.

Stoc epuizat
  • Verificare colet la livrare
  • Retur în 14 zile
  • Plată securizată

Despre carte

Sophie Marinopoulos a inventat o metoda pentru a-i ajuta pe parinti sa-si inteleaga mai bine copilul si sa se asigure de echilibrul si de evolutia psiho-emotionala a acestuia.

Cum asa? Observandu-l cum se joaca!

Copilul se joaca cu gurita la patru luni pentru a-si dezvolta curiozitatea; la 12 luni se joaca de-a„cucu bau" pentru a invata sa se separe de celalalt; se joaca de-a incalcarea regulilor la doi ani pentru a intelege mai bine regulile impuse de parinti; se joaca de-a v-ati ascunselea la trei ani pentru a-si invinge teama de a fi despartit de mama; se deghizeaza la patru ani pentru a-si impune personalitatea; jocurile cu roluri de la cinci ani ii vor stimula imaginatia; povestile de la sase ani ii vor dezvolta limbajul, ceea ce este absolut necesar pentru relatiile sociale; jocurile de societate de la sapte ani sunt ocazia unor confruntari cu parintii si cu ceilalti...

Jocurile sugarului si ale copilului mic reprezinta baza pentru dezvoltarea sentimentului de securitate, pentru o viata emotionala echilibrata, pentru formarea deprinderilor intelectuale ce vor fi exersate in anii de scoala.


CUPRINS:

PRIMA PARTE
Jocul: o chestiune de sanatate

Sa te joci inseamna sa cresti
■Un joc poate sa ascunda un altul: ce inseamna sa te joci
■Curba dezvoltarii psihice: ludometrul
■Cand se joaca, copilul creste: maturitatea ludica
■Fiecare in ritmul sau
■Camera de joaca
Ludometru - Fisa 1

A DOUA PARTE
Primele jocuri (primul an de viata)

Jocurile cu gurita
■ Tetina: primul lucru cu care se joaca bebelusul pentru a creste, pentru a se simti bine si pentru a se linisti
■Nu e un comportament gresit sa duci totul la gura
■Patru motive pentru care se considera ca e bine ca bebelusul sa duca obiectele la gura
■Tetina si controversele din jurul ei
■Ce calitati trebuie sa aiba o jucarie pentru ca bebelusul sa o poata duce la gura
■Cateva jucarii recomandate
Ludometru - Fisa 2

Celelalte jocuri senzoriale
■A privi, a atinge, a simti, a gusta, a auzi
■Doua conditii pentru a creste: acordul mamei, sprijinul tatalui
■Marile etape ale separarii in primul an de viata
■Calitatile jucariilor senzoriale
■Cateva jucarii recomandate
Ludometru - Fisa 3

Jocurile motorii   
■A atinge - a apuca - a misca
■Cateva repere in ceea ce priveste dobandirea motricitatii
■Gura. inceputul dezvoltarii motorii
■Sugestii pentru a impulsiona jocurile motorii din primul an de viata
■Cateva jucarii recomandate
Ludometru - Fisa 4

A TREIA PARTE
primele jocuri simbolice (dupa 12 luni)   

■Ce inseamna jocul simbolic?
■jocul de-a„arunca-ridica" (copii de 12 luni si mai mult)
■Ce inseamna, de fapt, acest joc de-a„arunca-ridica"?
■„Cucu~bau": a vedea si a fi vazut. A juca inseamna sa trisezi
■Un mic test pentru adulti: evaluati daca absenta este sinonima pentru dumneavoastra cu lipsa sau cu pierderea
■Povestea papucilor noi sau ilustrarea unei logici psihologice infantile
■Jucaria preferata
■Jucaria preferata, o jucarie cu mare incarcatura simbolica
Ludometru - Fisa 5

A PATRA PARTE
Jocurile simbolice mai elaborate (copii de 30 de luni sau mai mult)

■Jocul„de-a v-ati ascunselea" sau frisoanele disparitiei: intre joc si teama
■O scurta recapitulare a jocului"de-a v-ati ascunselea"
■Simbolizarea resturilor fiziologice (scaun, urina) sau cum sa te joci fara sa pui mana
■Cateva jucarii recomandate.
■Baltoaca cu apa: copilul sare si rade, parintii interzic si se supara, copilul creste - parintii se enerveaza
■O ilustrare a functiei Supraeului: bomboanele de pe raftul din supermarket, un exemplu al dezvoltarii psihice
■Un scurt itinerar de urmat in formarea Supraeului
■Sa ne deghizam? De ce nu? Insa numai cu o conditie
■Super, am un sex!
■Cine are oute sau cearta gemenilor furiosi
■Jucarii recomandate
Ludometru - Fisa 6

A CINCEA PARTE
Jocurile complexe (intre 5-6 ani)

■Jocurile care implica imaginatia
■Jocurile bazate pe reguli
■Jocurile de achizitie, de constructie si de fabricare
■Sa citesti fara cuvinte
Ludometru - Fisa 7

A SASEA PARTE
■Tabelele ludometrului

Detalii

Autor
Sophie Marinopoulos
An apariție
2014
Numar pagini
160
ISBN
9786068560113
Format / dimensiuni
13 x 20 cm

Recenzii

Recenzii

Acest produs nu are inca recenzii. Fii primul care adauga o recenzie.

Doar utilizatorii inregistrati pot scrie recenzii. Va rugam sa va autentificati sau sa creati un cont

Întrebări frecvente

Cât costă livrarea?
Transportul este gratuit la comenzile de peste 300 lei.
Pot verifica coletul la livrare?
Da, coletul se poate deschide la livrare.
Pot returna cartea?
Da, în termen de 14 zile de la primire.

Intrebari si raspunsuri

Completeaza numele

Completeaza adresa de email

Completeaza intrebarea

Lasa o intrebare si in cel mai scurt timp vei primi un raspuns

Din aceeași categorie: Psihologie

Vezi toate
Stoc epuizat Rezonabil de amabil - Francois Lelord